Interaktive Bauteile

Die interaktiven Bauteile basieren auf der Custom-Property “clickablePart” im GLB-Datenformat. Daher können sie nicht nur im mit dem an die Govie-Plattform

Interaktive Bauteile, auch „Clickable Parts“ genannt, sind definierte Bereiche im 3D-Modell, die durch einen Klick eine bestimmte Aktion auslösen. Eine mögliche Aktion ist beispielsweise der Wechsel zu einer anderen Szene des Govies. Beim Überfahren mit der Maus (Hover-Effekt) werden die interaktiven Bauteile für den Govie-Betrachter durch ein Highlight hervorgehoben.

Ausprobieren am Beispiel

Im folgenden Beispiel sind verschiedene interaktive Bauteile definiert, über die der Betrachter im Govie navigieren kann. Dies kann entweder durch Hovern mit der Maus oder durch Antippen der Bauteile auf einem Touchscreen geschehen. Anschließend springt das Govie in die für das jeweilige Bauteil definierte Szene.

Ausprobieren am Beispiel

Verwendung im Govie Editor

Im Govie Asset Editor Beta können einzelne Bauteile und Baugruppen explizit als interaktive Bauteile veröffentlicht werden, wodurch sie automatisch die Eigenschaft “clickable parts” erhalten. Für einen cineastischen Govie im Govie Editor lassen sich diese “clickable parts” des 3D-Modells über eine Selektionsbox mit Aktionen versehen. In der aktuellen Feature-Implementation besteht die Möglichkeit, eine andere Szene auszuwählen, die bei einem Klick auf das entsprechende Bauteil angesteuert wird.

Govie Editor: Klick-Aktion für ein Bauteil setzen

Setzen der Klick-Aktion für ein Bauteil im Govie Editor

Die interaktiven Bauteile basieren auf der Custom-Property “clickablePart” im GLB-Datenformat. Daher können sie nicht nur im mit dem an die Govie-Plattform angebundenen Govie Asset Editor Beta erstellt werden, sondern auch in professioneller 3D-Software wie Blender bestimmten Teilen eines 3D-Modells zugewiesen werden. Die 3D Interaction Technologies GmbH stellt zudem das Blender-Addon „Govie Tools“ zur Verfügung, mit dem die Bauteile mit der „clickablePart“-Eigenschaft einfach und unkompliziert definiert werden können.

Govie Asset Editor: interaktive Bauteile definieren
Interaktive Bauteile im Govie Asset Editor Festlegen der interaktiven Bauteile in einem 3D-Modell mit Hilfe des Govie Asset Editors
Blender: clickablePart-Eigenschaft mit Govie Tools setzen
Interaktive Bauteile in Blender Definition der "Clickable Part" Eigenschaft mit den Govie Tools in Blender

Die 3D-Bauteile mit hinterlegten Aktionen werden für den Betrachter eines Govies automatisch durch ein Highlight hervorgehoben, sobald dieser mit der Maus über das Bauteil oder eine selektierbare Gruppe fährt.

Vorteile und Nutzen

  • Erhöhte Interaktivität: Ihre 3D-Modelle werden durch die klickbaren Bauteile lebendiger und interaktiver.
  • Einfache Handhabung: Die intuitive Benutzeroberfläche des Govie Editors ermöglicht eine schnelle und unkomplizierte Umsetzung.
  • Flexibilität bei der Modellvorbereitung: Verwenden Sie entweder Blender oder den Govie Asset Editor Beta, um Ihre Modelle optimal zu gestalten.
  • Visuelles Feedback: Klickbare Teile werden hervorgehoben, was die Interaktion für den Betrachter erleichtert.

Kundenbeispiel

HZwo e.V. | TU Chemnitz – Fakultät MB/IAF (Live Version)

Kundenbeispiel